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https://w.atwiki.jp/thunderbirdx/pages/50.html
占領戦のコツ 1stステップ~初級~ いつから占領戦を始めるか ☆占領戦はLv25から参加可能なシステムになっています。が、、、 占領戦の特定のマップを支配すると、その陣営内の全てのプレイヤーにミッション等での獲得経験値+5%などの特典がつきます。 その為もあって、勝手気ままに好きなように参戦する(=勝ちに貢献できない)プレイは歓迎されません。 そして、現在の占領戦はかなり陣営内での連携、やり方が確立してきています。 ある程度のレベル、占領戦の知識が揃わないうちは参戦しないほうがいいかもしれません。 ☆ HitSky ダン連 Wiki* などを参考にしたり、占領戦に活発な飛行団に入ってみましょう。 ★推奨はLv42以上です(対地速攻に適した急降下爆撃機が作れるようになります) 参戦する場所と機体を選ぶ ☆マップの種類を知ろう。 占領戦には3種類のマップがあります。 1)対地or対艦の攻撃or防衛マップ 2)対地or対艦の攻撃競争のマップ 3)制空権奪取(撃墜のし合い) これらは、1)が一番易しく、3)が一番高難度です。 まずは、対地or対艦の攻撃or防衛マップに参加してみましょう。 マップの種類は HitSky ダン連 Wiki* に詳しく出ています。 ★選ぶ機体は、速度が出来るだけ速い爆撃機にしましょう。 ※占領戦の各マップの種類や推奨機種などは、 HIS ダンケルク枢軸wikiのこちらのページ にとても良くまとまっています。 参考にするといいと思います。 占領戦での飛び方 ☆速度が大切です。装備は速度を重視しましょう。 ☆レーダーを見て、仲間といつも固まっていましょう。 ★最後まで生き残りましょう。6回死んだら、貴方の撃墜カウントは0になってしまいます。 とにかく慣れる ☆たくさん出撃して慣れましょう。 ☆よく見る味方、敵、有名なパイロットなどを覚えてみましょう。 ★占領戦の各マップの種類を覚える位になったら1stステップ終了です。 2ndステップ~中級~ 戦術の基本~開戦は同時3箇所まで~ 「待機」の感覚を知ろう 小技を知ろう~敵の色に染まっているマップも通り抜けられる~ 3rdステップ~上級~ 制空戦を制覇しよう 高度な戦術、連携を身につけよう 4thステップ~Aceを狙え~ 占領戦の極め道 →トップページに戻る
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152 名前:名無しのやる夫さん[sage] 投稿日:09/07/30(木) 16 53 40 ID u+7J8ouz ハンバーグの肉汁保持のコツ 挽き肉の温度を上げない 手でこねるときは手を冷やしてから 器具を使ってこねるのもいいね 成形はなるべく火が通りやすい形にする 焼く時 表面にきっちり焼き色をつける 最初は恐れず強火でカリッとなるまで焼く 表面が焼けるまで焼いてる時になるべく蓋はしない これだけで随分と違うもんだよ 番外 衣を着けて揚げる 肉汁保持率最高! ただしハンバーグではなくメンチカツになる罠
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ブルーをお気に入りに追加 ブルーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ブルーの報道 ブルーボトルコーヒー初! 非対面のロッカー式カフェを渋谷に出店中 | Techable(テッカブル) - Techable 【ブルーエア空気清浄機】 「Blueair DustMagnet™」発売 - 共同通信PRワイヤー エバーブルーテクノロジーズ、全長5mクラス帆船型ドローン「Type-X」、企業向け自動操船デモンストレーションを実施(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 注目のペールカラーで今っぽコーデ完成!「iFace」のGrip On Siliconeケースにペールブルーが新登場 - PR TIMES DXで高品質×低価格のグルメバーガー「ブルースターバーガー」がデリバリー注文一元管理サービス「delico(デリコ)」の導入を開始 - PR TIMES 『ブルーピリオド』の缶バッジコレクションブック・デスクマット・バニティポーチの3アイテムが本日より正式販売開始いたしました!! - PR TIMES ブルーミーム急反発、琉球物流と協働で物流・倉庫業のDXを推進 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス SKガス、米ブルー、グリーン水素技術のスタートアップに投資 - 東亜日報 長野・山梨発祥のホップで缶ビール ヤッホーブルーイングが「山の上ニューイ」をきょう発売 両県のセブン―イレブンで|信毎web - 信濃毎日新聞 熱海で「ブルーカーボンプロジェクト」 クラファンで藻場の再生に支援呼び掛けも - 熱海経済新聞 非対面オーダーがブルーボトルコーヒーでも実現。AIカフェロボット技術活用 - Engadget日本版 宇宙船打ち上げ、11日に延期 3回目の有人飛行―米ブルーオリジン - 時事通信ニュース WATWING 公式ブログ - ブルーノート - Powered by LINE - lineblog.me (サックスブルーの想い)最終戦勝利 来季も後押しを:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 『月9』発表、早くも「大爆死」か、『コード・ブルー』『コンフィデンスマンJP』は… - goo.ne.jp “野生ドル”デビュー組14人、Twitterブルールームライブを本日(8日)開催(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Cygames、『グランブルーファンタジー』で「サプライズ!!スペシャルガチャセットキャンペーン」を開始! | gamebiz - SocialGameInfo 【フジテレビ】「2000年代の木曜劇場」人気ドラマランキングNo.1が決定! 3位は「コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国の電子たばこ規制に関する特集記事を掲載=ブルーホール〔BW〕 - 時事通信 ジェイエムウエストンのクリスマス限定シューズ、ミッドナイトブルーのゴルフやシルバーのローファー - Fashion Press 噛むほどに旨いグラスフェッド、どこまでも味に奥行きがある 「銀座ブルーリリー」のステーキ(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京藝大はかくも難関であるーー『ブルーピリオド』八虎が戦い続け、変化した650日間(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルナソル2022年春コスメ、“デニムブルー or 深みレッド”主役の4色アイパレ&ラベンダーライナー - Fashion Press 『ブルーピリオド』のハーバリウムが本日より正式販売開始!! - PR TIMES 折居台で輝く豪華なイエナリエ、今年はブルーにライトアップ!医療従事者に感謝【宇治市】 - ALCO 宇治・城陽 「パテック フィリップ」ノーチラスの文字盤にティファニーブルー、オークションに出品 - FASHIONSNAP.COM 【ヤクルト】メジャー14勝右腕 前ブルージェイズのA・J・コール獲得 1年契約年俸80万ドル(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岩田剛典が「ブルーノート東京」で開催したファンミーティングの模様をHuluで独占配信 - PR TIMES Anker Soundcore Liberty 3 Proに新色アイスブルー、ライトパープル - AV Watch 『HAWAII FIVE-0』あの人、『ブルーブラッド ~NYPD家族の絆~』に出演決定 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ブルートレインに再び明かりを…修復工事進み試験点灯 来春オープン目指す【香川・観音寺市】 - OHK 岡山放送 多摩信金「多摩ブルー・グリーン賞」 多摩地域の優れた中小企業表彰(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤクルトが元ブルージェイズ右腕コールを獲得「最高の結果に貢献」 - ニッカンスポーツ 拉致解決に決意 全閣僚がブルーリボン着用へ - 産経ニュース 2022年はシナモロール デビュー20周年!たくさんの感謝の気持ちとともに世の中を“シナモロールブルー”に - PR TIMES プラダのコレクション「プラダ リナイロン」“ブルー”で彩った新作メンズバッグやスニーカー - Fashion Press 支笏湖ブルーに包まれる、氷の美術館「支笏湖氷濤まつり2022」ができるまで 今だけ見られる制作の裏側、覗いてみませんか。 - PR TIMES <コンテンツシードより、TVアニメ『ブルーピリオド』 ミニアクリルアート(全2種)がAnimo(アニモ)にて新発売>12月7日より予約販売開始! - PR TIMES 【正論】拉致最新情勢とブルーリボン運動 モラロジー道徳教育財団教授・麗澤大学客員教授 西岡力 - 産経ニュース 美大受験に挑む高校生描く「ブルーピリオド」22年に舞台化 岡宮来夢、笹森裕貴、大崎捺希ら出演 - 映画.com 美奈子 マツエクを少しブルーに 「似合ってます」「きれい」と称賛の声(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メード・イン・ジャパンのラグ「スタジオ・ザ・ブルーボーイ」が国内で展示会開催 海外アーティストのコラボ作品も - WWD JAPAN.com 日本と石炭火力発電 「ブルー水素」が答えになるか? 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【アニメ検索のコツ】 →関連:Wiki編集のコツ ■YouTubeで検索する 1.YouTubeに飛ぶ 2.画面上部にある「Search」横の空欄にタイトル、またはタイトルの一部をローマ字か日本語で入力 3.オープニングならopening、open、OP、intro、pro...、pre.. など 4.エンディングならending、end、ED、outro、closing など 5.ウィキペディアを利用して、曲名や歌手名も調べ、入力してみる ※作品によってはAMV(日本でいうMADムービー)が紛れて検出されるので間違えないように。 ※仮にOP2やED3などを探そうとしたとき、「2」や「3」の代わりに「2nd」や「3rd」を用いると検出件数が違ってきます。 OPやEDがたくさんある作品では1st、2nd、3rd、4th、5th......で試してみよう。 ■Wikiの中で検索する こちらをクリック ■検索Q&A Q1;YouTubeで検索しても見つかりません。 A1:英語検索にはクセがあります。 例1:文字と文字も間に「全角スペース」を使うと、正しく検索されないので注意しよう。 例2:あずきちゃん azukichanという表記で入力・登録されたものは、azuki chanでは検出されないことがあります。 同様に、azuki chanという表記で入力・登録されたものは、azukichanでは検出されないことがあります。 例3:助詞の入ったタイトル ダイの大冒険などは、dai no daiboukenとする人もいれば、dainodaiboukenとする人もいます。 区切り方を変えていろいろ試してみよう。 Q2:正しく入力しているはずですが、見つかりません。 A2:日本語から英語への翻訳は、やはり言語が異なるため完璧にはできません。 例1:イレギュラーなつづり カ行>ka,ca シ>shi,si ジ>ji,di,zi ジュ>ju,jyu チ>chi,ti ツ>tsu,tu フ>fu,hu チャ行>cha,cya,tya 例2:発音と表記にズレのある語句 勇者王の発音>ゆーしゃおー/yushaoh、ゆうしゃおう/yuushaou 例3:元のタイトルが日本語の正規な表記からズレているもの もーれつア太郎>mo-retsu atarouなど 例4:タイトルに英語名詞を含むもの 地球少女アルジュナ/Earth girl Arjuna(←arujunaではない) 魔法使いサリー/Mahou Tsukai Sally(←sari-ではない) Q3:Q2に注意しても見つかりません。 A3:海外では諸般の事情により、タイトルやその続編の名前が異なる作品がいくつかあります。 例:るろうに剣心/Samurai X 宇宙戦艦ヤマト/Star Blazers ボケットモンスター/Pokemon Q4:それでも見つかりません。 A4:極々稀に、半角英字で入力・登録するところを全角で入力・登録されている場合があります。 例:Gundam→Gundam また、中文表記(漢字表記)で入力・登録されているものもあります。 例:怪博士與機器娃娃、小丸子、九龍珠、秀逗魔導士、珍珠美人魚、驅魔少年 など 探しているとき、中文でのタイトルを見かけたら、その人のその他のファイルも見てみましょう。 芋づる式に見つかる場合があります。 なお、オープニングには「片頭」、エンディングには「片尾」が用いられています。 Q5:Wiki内で続編作品が見つかりません。 A5:同系列の作品は、初期作品と一緒にまとめてある場合があります。 例1:アニメ・カ>ガンダム関連作品 例2:アニメ・マ>マジンガーZ/グレートマジンガー 例3:紛らわしいタイトルのもの 勇者ライディーン/超者ライディーン 魔法少女もの全般(リメイク含む)
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ゴセイブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:2000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男 テキスト: ※タクスMA ※スクラム 【シーイックボウガン】「SP1」 フレーバーテキスト ことは!何をのんきな事を言っているのだ!敵かもしれないんだぞ! イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:天装戦隊ゴセイジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 タクスを発動させながらストライクができ、スクラムまで持っているユニット。しかしナンバーに関係なくSPを与えるタクスは、スクラムと相性が良いわけではいため、フルで活用する場面は少ないかも知れない。 ゴセイジャーのフレーバーは各シンケンジャーの面々が発言しているものと思われる。作中の口調からしてシンケンブルーが妥当か。 関連カード ゴセイブルー(XG5) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 今後シーイック族はタクスとスクラム持ってでるのかな? -- 名無しさん (2010-03-31 11 35 46) まだ原作再現しようがないから使いやすい能力のマルチにしただけだろ -- 名無しさん (2010-03-31 14 06 04) まぁ、一人で頑張ってるシーイック族って部分を考えると、使いやすい能力なのは納得できる。 -- 名無しさん (2010-04-02 23 50 25) フレーバーもテキストもわからない中でなんとか捻り出したってことがわかるし、種族によって持っているテキストに差が出るなんてことはさすがにないだろ -- 名無しさん (2010-04-03 01 12 47) ↑さすがにあった。スカイック=ウイング ランディック=レジスト シーイック=タクスで固定 -- 名無しさん (2010-06-19 22 45 55) グランディオンと合わせると強いかもしれない -- 名無しさん (2010-12-16 18 16 41) タクスはsユニにしか効果無いよ -- 名無しさん (2010-12-17 17 38 14) そうなの? それだとシーレオンとグランディオンってシナジーないのか -- 名無しさん (2010-12-17 18 35 55) シーレオンはシーイックの力だからタクスがついてる。 -- 名無しさん (2010-12-17 19 30 06) 名前 コメント
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コツとかセオリー ここでは、人狼をやる上で頭に入れておいたほうがいいかもしれないコツやらセオリーやらをを載せていきます。 セオリーは変化し続けるものなので、あくまで参考程度! ______以下コピペです____あとで編集します!___________________________________ 村人になった場合 他の人の矛盾を探し、狼を探して吊るそう 狼になった場合 他の狼と相談して村人を一人残らず食べよう 占い師になった場合 他の人が村人か狼かを調べ、推理の鍵となろう 共有者になった場合 他の共有者(安全な村人)を探し、村に潜む嘘吐きを見つよう 狩人になった場合 占い師と思われる人を守り、村の平和を守ろう 霊能者になった場合 死体が人狼か村人かしらべ、占い師が本物か見極めよう 狂人になった場合 村人に嘘を教えて人狼に有利な状況を作ろう 妖狐になった場合 巧く潜んで最後まで生き残ろう ■ セオリープレイ(初心者向け) 【セオリープレイ-村人編】 基本的に、発言は遠慮せず自由に 能力者を騙らない 嘘をつかない 他の人のCOはしっかりチェック。共有者に投票してはいけない 序盤では、たとえ怪しいと思っても占い師候補に投票してはいけない 【セオリープレイ-共有者編】 潜伏しない方が無難。さっさとCOする COの時に共有相手をばらさない。自分が先なら「相方COはまかせます」と言う 相方がCOしたら素早く「相手は○○さんで合っています」と確認の発言をする 以後のプレイは自由に 【セオリープレイ-占い師編】 潜伏しないこと。占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOする 主観的な推理を加えずに、占い結果を淡々と告げること 自分が真占い師だという前提に基づいた推理をしない ○占い先選択の定石 共有者は村人に決まっているので、占ってはいけない 序盤では、偽占い師を占ってはいけない 序盤では、偽占い師がすでに占った相手は占わない方が無難 【セオリープレイ-狩人編】 潜伏すること。COしたら確実に叩かれる。 発言や投票には注意する。吊られるような発言、投票をしてはいけない ○護衛先の定石 序盤は占い師を適当に守る 終盤は共有者(または、村人と確定している人)を守る 霊能者がCOし、翌日の判定が勝負の決め手になるような時は、霊能者を守る 下手に勘を働かせて、単なるグレー村人を守ってはいけない。 【セオリープレイ-狂人編】(人狼で占い師騙りをやる場合も基本は同じ) 占い師を騙る(占い師を未経験で狂人役になったら諦める。叩かれるしかない) 偽だとばれていない間は、占い師らしく行動する 共有者に人狼判定を出さない(共有者が潜伏の場合には仕方ないこともある) 村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意する 偽者だとばれたら、人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力する 真占い師が妖狐を殺したとき(朝に2人死んでいる場合)は、即座に文章を作り直し、死体のどちらかに村人判定を出すこと こまったら笑いを取っとけ(前日まで潜伏気味がいい感じ) 【セオリープレイ-妖狐編】 仲間はいないので、荒らし行為などを除けば何をやっても叩かれない ■ セオリープレイ(初心者向け)その2 村人 † 村人COは基本的に意味が無いのでやらないようにする -- 発言の意味が村人にちゃんと伝わるように心がける。 COと勘違いされてしまうような発言を控える。 例.霊能者がCOしていて それについて「霊能COね」と感想を述べたつもりでも、 他の村人に対抗霊能COしたように解釈される可能性がある。 -- 自分が生き残る=勝ち ではないことに注意すること。 自己犠牲の上に勝利があることも意識すること。 -- 共有者 † 夜の会話で、相方に初心者だと素直に言う -- 自分が潜伏中に、偽占いから●を貰ったときは、すぐCOする(共有トラップ成功) -- 自分が潜伏中に、相方が噛まれたり吊られたりして死んだ時は、 次の日の昼間に「共有CO 相方は○○さんでした」などと言ってCOする -- 潜伏せずにさっさとCOするのも有り -- 自分が相方より先にCOする時は、相方をばらさない。「共有CO 相方は生存中です」と言う -- 自分が相方より後にCOする時は、「共有CO 相方は○○さんです」などと言う -- 自分がCO済で相方が潜伏していて、相方が噛まれたり吊られたりして死んだ時は、 次の日の昼間に「相方は○○さんでした」などと言って相方が死んだのを伝える -- 自分がCO済で、相方が後からCOした場合は、「相方は○○さんで間違いないです」などと言って、相方確認をする -- 相方が初日犠牲者だった場合は、必ず2日目の昼間にCOする。 CO時には相方が初日犠牲者だと言う事を伝えるのを忘れずに -- COは、占い候補が出揃ったのを確認してからしましょう -- 占い師 † 慣れないうちは潜伏せずに朝一番に結果を貼ることを心がける -- 狩人がいない場合は例外。狼を見つけてからCOしたほうがよい。 -- 占った理由を二言目に添えるとよい -- ○占い先選択の定石 基本的に対抗の占い師や霊能者を占わない -- 狼の目星がつかない中盤以降、確定白を作ることも考える -- 昼の発言のメモを取り、怪めな発言をした人を探して占う -- 初日には初日犠牲者を占わない -- 一度占った人は占わない -- 狩人 † 基本的にCOはしないものと心得るべき -- 吊られないように、喰われないように生き残り、狼の心理を読め。 -- 護衛履歴は毎日きちんとつける。護衛理由も付けると良い。 -- 占いが1で狐呪殺の後、自分以外のグレー吊りで勝てる時はCOする -- 3-1の場合は基本的に霊能を護衛する -- 吊られそうになったら黙って吊られよう -- ○護衛先の定石 霊能者COが1人しかいない場合は基本的にその霊能者を守る。占い師COが3人なら特に。 -- 占い2霊能2の場合、偽っぽい占いの○を護衛するとGJの可能性有。 -- わかんないうちは真だと思った占い候補を守ってればいい。霊能初日でも勝率4割占い初日じゃ勝率は1割3分 -- 絶対守るべき狩セオリーはあるが、~~した方がいい狩セオリーほど意味のないものはない。 -- 霊能者 † 大抵食われるし食われなくてもそのうち吊られるので生き残るのは稀 -- ○COのタイミング 1.二日目の朝イチ 2.二日目の占いCOが一通り終わった後(人狼判定に関わらず) 3.三日目の朝イチ 4.三日目の占い結果が一通り終わった後 5.占い結果で人狼判定があったその日の昼間 6.占い結果で人狼判定があった翌日の朝イチ 7.占い結果で人狼判定があった翌日に、占い結果が一通り終わってから 8.霊能騙りが現れたとき 9.自分に人狼判定が出されたとき ・・・などなど、いくつかのCOポイントがあり、 どのタイミングがベストかは断定できない(9は当たり前だが) 要はケースバイケースとも言えるし、常に同じタイミングでCOを心がけているプレイヤーも存在する。 最もCOタイミングの難しい役職であるが、最近は潜伏してそのまま死ぬことが嫌われる傾向にある。 -- 人狼 † 【初めて人狼役になったときの注意】夜の間、人狼チームは仲間と相談ができます。 相談が終わるまえに行動内容から殺害コマンドを選択して行動/更新ボタンを押さないこと。 -- できる限り「噛み役は誰々で」と統一し、噛み対象を噛む前に宣言すると良い。 狐噛みの時に誰を噛んだか全員が把握していないと不利。 -- 狂人 † 潜伏しても、人狼側有利になる事はほとんど無いので、失敗してもいいから (もし失敗したら、ゲーム終了時に謝りましょうね)能力者(占い・霊能)を騙りましょう -- 霊能を騙る場合は、偽占い(狼の占い騙り)と思われる方とラインを作るようにする事。狂人からは、 占いの真偽が分からない場合が多いので、真霊能の結果を見てから結果を貼りたくなるけど、 結果の貼り付けが遅いのは疑われる元なので、なんとか頑張りましょう。 -- 占いを騙る場合は、村人判定を出しすぎて人狼の数が合わなくならないように注意しましょう。 また、真占いが妖狐を呪殺していて、死体が2つ並んでいる時は、即座に文章を作り直し、 死体のどちらかに村人判定を出しましょう。 -- 妖狐 † 潜伏して村人のように振る舞い、吊りや呪殺をされないようにうまく生き残るようにする -- 占われるような行動、発言はなるべく控える -- あえてアグレッシブに生きるなら、思い切って占いを騙るのがよい。 対抗占いが上手く死んで狼を早めに全員吊れれば可能性はある。 もつれると占いはあっさり吊られるので、勝率は低い。潜伏がつまらない人は試してください。 -- 霊能者が死んでいると考えれば3日目or4日目の霊能者COもあり。 勝率は占いを騙るより低くなるとは思われるが勝ったときは快心の当たりとなる。 後、●判定時の狐COは賛否両論なのでお勧め出来ない。 --
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スカウトのコツ できるだけ身長、体重がある力士をスカウトしましょう(初期能力、限界値が高い力士である可能性が高いです) 年齢にもよりますが、目安としては身長190cm以上体重130kg以上だと能力の高い力士が出やすいです 年齢は高い(20歳以上)と初期能力も高く、幕下付出であることがありますが、その分育成期間が短くなるので注意しましょう 20歳以上でも強い力士はいますので、必ずしも若い力士がいいというわけではありません 身長、体重、経験はあくまでも目安で、実際取ってみないと能力はわかりません 身長、体重、経験で一見強そうでも実は弱かったり、その逆もあります 部屋の枠とお金に余裕があればどんどん取っていきましょう なお、付出し以外の新弟子は新弟子検査の条件(身長173cm以上、体重75kg以上)を満たしてないと満たすまでデビューできないので注意してください おもてなし度 おもてなし度はスカウトの持ち時間に影響します 大抵の力士は2~4あれば取れるはずです 慣れてないうちは3以上にした方がいいでしょう 1は慣れていても成功するのは難しいでしょう 部屋レベルが3を超えればお金は特に必要ないので、4と5のみで問題ないのでどんどん使っていきましょう 特にマネージャーに有望と言われるなど必ず取りたい力士は5まで出して必ず取れるようにしましょう 親方の一言 毎回3つの選択肢がありますが、相手のタイプによってゲージが上がりやすいコメントが変わります どんな相手でもゲージが下がるコメントや即帰ってしまうコメントもあるので注意しましょう 同じコメントでも相手によって上がったり下がったりするので系統をしっかり見極めましょう お金、女性、有名が効果がある場合は親方の一言を選んだ後のリッキーのコメントを見ると分かりやすいです 困ったときはとりあえずこの3つを試してみるのもいいと思います 見た目で決め付けていけば大体大丈夫だと思います 「頂点に立つ自信がなければ去れ」というコメントは一見帰りそうなコメントですが、ゲージが上がることがあるコメントです スカウトに成功したら 成功した直後は必ず稽古指示からマネージャーのコメントを聞いて成長タイプを確認し、弟子のピークを把握しましょう このコメントは新弟子検査までの間しか確認できないので注意してください 「かなり早くから能力が伸びることが期待できそうです。」→早熟 「常に変わりない成長が期待できそうです。」→普通 「最初は伸び悩むかもしれませんが、」→晩成 それぞれのピークは現在確認が取れているもので早熟が26歳、普通が28歳、晩成は36歳となってます 晩成は30歳頃から能力が上がりにくいような気がしますが、スタミナが高ければ十分成長します 晩成力士はピークと言われないことがあるようです 35歳をすぎると力士の誕生日に毎年引退するか聞かれますので、引退させたくない場合は注意しましょう ピークがくるとマネージャーに能力のコメントを聞いたときに「そろそろ肉体のピークが近い」と言われます 稀にマネージャーにコメントを聞いたときではなく、稽古指示画面で力士を選んだところで言われることもあるようです ピークがきた場合でも力士によっては能力の落ちが少ないこともあるようです 新弟子検査が終わった弟子は能力と相性コメントを確認し、必要ない弟子は見取り稽古で放置しましょう
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簡易版特殊能力と特殊攻撃を放つ「ドライブ能力」 出展:ブレイブルー 一部のキャラクターだけに許された特殊能力または特殊攻撃を起こす。 簡易版必殺技のポジションであり、レバーのいずれか+弱P+パートナーボタン同時押しでややこしいところを改善されている。 コマンドの一部に含まれている必殺技(EX必殺技を含む)、ディストーションドライブ、アストラルヒートの同様の効果が付く。 基本的にはグローブゲージを消費せずに出せられるが、一部のキャラクターは使用するのに専用のゲージを消費、充填と溜め攻撃で出す。 キャラクターによって違うのだが、グローブゲージを消費しないと出せられない場合があるし、使えないキャラクターがある。 例・・・ダルシムのヨガテレポート 豪鬼、殺意サトシ、殺意リュウ、暴走マリオ、狂オシキ鬼、真豪鬼の「阿修羅閃空」 オメガクルール、ゴッドクルール、ゴッドルガールの「ゴッドレーン」 サトシの「D.C.M.(ダメージコーティングマント)」 マリオの「スーパーマント」 シゲルとルイージの「ファイアロケット」 ガルダの「舞(ぶ)」 パイロンの「ワープ」 洗脳シゲル、洗脳ケン、暴走ルイージの「羅刹脚」 ベガの「ベガワープ」 デデデ大王の「デデデワープ」 キングクルールの「クラウンブーメラン」 トオル、イミテ、リュウ・ヘブバーン、京二郎、ザンナー、リオン、元、マーズ、サターン、ジュピター、アランの「構え切り替え」 リンクの「アイテム取り出し」(レバー入れで出すアイテムが変化) タケシの「トラップ設置」(レバー入れで設置するトラップが変化) 神埼隼人、ビルシュタインの「プラズマコンボ」 愛野はぁとの愛のアルカナ「パルティニアス」 甘楽冴姫の雷のアルカナ「ヴァンリー」 朱鷺宮神依の時のアルカナ「アヌトゥパーダ」 このはの樹のアルカナ「モリオモト」 春日舞織の土のアルカナ「オホツチ」 美凰(メイファン)の火のアルカナ「ランゴン」 リリカ・フェルフネロフの風のアルカナ「テンペスタス」 リーゼロッテ・アッヒェンバッハのトランクの中の人形(人形の体力ゲージを消費)と闇のアルカナ「ギーァ」 安梄頼子の魔のアルカナ「ディウー・モール」 大道寺きらの水のアルカナ「ニプトラ」 フィオナ・メイフィールドの鋼のアルカナ「オレイカルコス」 ぺトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの聖のアルカナ「ラジエル」 キャサリン京橋の磁のアルカナ「メデイン」 ゼニア・ヴァロフの氷のアルカナ「アルマシア」 ドロシー・オルブライトの鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」 エルザ・ラ・コンティの罰のアルカナ「カシマール」 クラリーチェ・ディ・ランツァの罪のアルカナ「サルヴァーチ」 アンジェリア・アヴァロンの光のアルカナ「ミルドレッド」 犬若あかねの音のアルカナ「フェネクス」 犬若なずなの花のアルカナ「カヤツヒメ」 パラセ・ルシアの命のアルカナ ヴァイスの剱神のガイスト「ゴットフリート」 えこの運のアルカナ「シャーリグラーマ」 シャルラッハロートの顎獣のガイスト「バルデュール」 ミクの「野菜引っこ抜き」 トオイのアルター能力「シェルブリット」 EDIT男キャラの「気合い溜め」、「エディ」(召還と戻し) EDIT女キャラの「ポイズンクッキング」、「朝凪の呼吸」 ヒロミとゼロ・ギアスの「ギアス」 ラグナ・ザ・ブラッドエッジの「ソウルイーター」 ジン・キサラギの「零刀(フロストバイト)」 ノエル・ヴァーミリオンの「チェーンリボルバー」 レイチェル・アルガードの「シルフィード」(シルフィードゲージを消費) タオカカの「ダンシングエッジ」 ライチ・フェイ・リンの「萬天棒」(設置と戻し) アイアンティガーの「ボルテックバトラー」 アラクネの「クリムゾン」(焔印ゲージを消費) シシガミ・バングの「バーニングハート」 カルル・クローバーの「オートマトン」(人形の体力ゲージを消費) ハクメンの「斬神」 ν-No.13-の「ソードサマナー」 Λ-No.11-の「ソードサマナー改」 ツバキ・ヤヨイの「インストール」 ハザマ(ユウキ・テルミ)の「ウロボロス」(専用ストックを消費) μ-No.12-の「シュタインズガンナー」 マコト・ナナヤの「インパクト」(専用ゲージを充填) ヴァルケンハイン・R・ヘルシングの「ヴェーア・ウルフ」(ヴォルフゲージを消費) プラチナ・ザ・トリニティの「マジカルシンフォニー」(専用ゲージを消費) レリウス・クローバーの「デトネーター」(人形の体力ゲージを消費) バレットの「ロックオン」 アマネ・ニシキの「球波衣羅虚(スパイラル)」 アズラエルの「ザ・テラー」 イザヨイの「スカーレットジャスティス」 カグラ・ムツキの「ブラックゲイル」 ココノエの「グラヴィトン」 ユウキ・テルミの「フォースイーター」 セリカ・A・マーキュリーの「ミネルヴァ」 ヒビキ・コハクの「ダブルチェイス」 黒鉄ナオトの「ブラッドエッジ」
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どうせならお金を貯めてスティックを買いましょう ブレイブルーはアーケードからの移植タイトルです。 スティックでの操作に最適化されて製作されています。パッドでは アーケードの練習では役に立たない事 ブレイブルー本来のデバイスで遊べない などの不利益を被ります。 お金を貯めてスティックを購入した方がより楽しむ事はできるでしょう。 しかし友達の家でブレイブルーをしたり、深夜などでパッドを使わざるを得ない時もあるでしょうから、パッドプレイについては以下にまとめて記述してあります。 それでもパッドプレイがしたいです
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ノンスコナー(自称)の私がノンスコのコツでも書いてみようかと思います。 まあ、参考になるかどうかは不明だけど 其ノ壹 ~武器選択~ 武器選択は基本中の基本だよね、JK まあ、大抵の武器はノンスコでも当たるので深く考えなくてもおkかと。 オススメ度ランキングでも作ってみましょう。 1位・・・DSR黒蛇 元々のDSRの性能プラス、装弾数8発、SRアクセサリⅡ常備とかなり強くなってしまったDSR。 QCも速く、AIMも合わせやすく、超強い武器。 2位・・・SV(bisでも銀矢でも) 言わずと知れたノンスコ最強銃器。黒蛇に最強の座を奪われてしまった。 しかし!弾10発!QC超早い!とノンスコであった方が良いものが揃ってます! 3位・・・FR これもカスタムで弾10発になるよね。ノンスコ精度も良い。安定銃。 4位・・・モシン QC早いのは言わずもがな。 リロードも1発ずつできるから、お互い弾切れの時は先に撃てる事が多くて便利。 5位・・・Blaser ノンスコが思ったよりも当たる銃。 ※消音カスタムにするかどうかはあなた次第。 番外編(ネタ度) 1位・・・MSG(ボルチノ、MODも) ノンスコで一番難しいのがMSGじゃないかな? ノンスコ当たんない 連射速度が蝉じゃない コイツでフラグトップ取れた暁にはノンスコマスターの称号が・・・っ! 2位・・・PGM PGMってks武器だよねwwww ノンスコ当たんないし、当たっても敵死なないこと多いんだぜww でも、デレるとフラグトップ取れちゃう不思議な子 3位・・・WA2000 弾少ないし、当たりそうで当たらない。 てか、これ使ってる人滅多に見ない 其ノ貮 ~敵を捉える~ 要はAIMです。 弾がどこに飛ぶかは、レティクル内でランダムですが、やはり真ん中に近いほうが可能性は高いです。 クロスヘアを使うことによって,画面中央に点が出現。かなり狙いやすくなりますよー。 其ノ參 ~QC~ 「数撃ちゃ当たる」って言葉はノンスコにピッタリな言葉だと思う。 QCをきちんとすれば、単位時間で打てる弾の数が増えるだろうし。 取り出しが遅い武器ほど大切。命取りになるからね。 取り出しが早い武器は、その長所を生かすためにもQCは必須。 其ノ肆 ~タイミングを掴む~ QCも大切ですが、打ちすぎて弾切れ、リロード中にやられる。 こんなことが内容に、出るタイミングと、引くタイミング、打つタイミング、リロードのタイミングなどもちょっと考える必要があるかも。 3発くらい撃って当たらなければ、自分の場合引きます。そして、一息ついてからまた出ます。 まあ、これはAVAに対しての動きとなるんですけどね。 殲滅とかで、敵に体晒してずっと撃ち続ける人はなかなかいないでしょう。 押し引きのタイミングは大切。 其の伍 ~慣れ~ これが一番大切なものじゃない? 慣れたら、自然に敵を画面中央に捉えることができ、タイミングも掴み、当たるようになってくる。 数こなして慣れるのが良いですね。